Ciudad Guatemala

Videojuegos, música y ejercicio en casa: la salida de los aficionados al deporte ante el aislamiento


Mientras las actividades deportivas han puesto pausa a sus eventos, los aficionados de países como Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México y Perú, así logran llenar este vacío.

  18 mayo, 2020 - 17:34 PM

Mientras la pandemia del covid-19 los mantiene en confinamiento, en estas regiones los aficionados están escuchando música (-40%), haciendo ejercicio (-30%), leyendo (-30%) y utilizando consolas de videojuegos (-25%) con mayor frecuencia durante la suspensión de las competencias deportivas.

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Un estudio realizado por la consultora Altman Vilandrie & Company entre 3 mil consumidores de seis países de la región de América Latina (Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México y Perú), detalla que los aficionados al deporte en Latinoamérica están llenando el vacío ocasionado por la suspensión de los deportes en vivo a causa del Covid-19 con música, eSports y ejercicio.

No obstante, solo el 20% de los latinoamericanos expresan interés en ver más contenido de televisión no deportivo, comparado con el 50% de los aficionados en Estados Unidos.

Por otra parte, mientras que los consumidores latinoamericanos valoran el servicio de internet en el hogar por encima que la televisión de paga, hay un porcentaje mayor entre los aficionados al deporte que valoran por igual la televisión de paga e internet.

En México este porcentaje es significativamente mayor que el promedio en la región, alcanzando el 17%, señalan las cifras de la consultora.

“Los aficionados al deporte en la región son algunos de los más leales y apasionados en el mundo, por lo que llenar el vacío de deportes resulta difícil”, explica Daniel Torras, director de Altman Vilandrie & Company.

Aunque los eSports no son la primera elección en cinco de los seis países encuestados, es la opción favorita en Brasil con un 26%. En respuesta a otra pregunta de la encuesta, casi la mitad de los aficionados al deporte latinoamericanos dijeron estar más interesados en los eSports ahora que antes de la pandemia del Covid-19, una cifra mucho más alta que en Estados Unidos (15%).

“Existe una clara oportunidad para las ligas de eSports y proveedores como Twitch de invertir significativamente en Latinoamérica en estos momentos. Además, los proveedores de contenido de TV deportivos deberían evaluar aumentar las transmisiones de eSports y generar vínculos más estrechos entre los eSports y los deportes tradicionales, ya que nuestra investigación demuestra que ello puede ser beneficioso para ambos”, señaló Torras.

Una gran oportunidad para los eSports

A finales de marzo de este año, la plataformas de streaming como Twitch, Facebook, Gaming, YouTube, entre otras, registraron un alza del 43% en su rating con una audiencia cercada a los 500 millones de espectadores, de acuerdo a Stream Hatchet, firma especializada en datos de eSports.

Al igual que los deportes tradicionales, los eSports han creado una cultura reconocible con estrellas de talla internacional y ligas de renombre. La diferencia con el deporte clásico es que el escenario de confinamiento social no es obstáculo para seguir activos.

Bajo este contexto y debido a su naturaleza digital, ningún negocio complementa tanto a los eSports como las apuestas en línea. “Debido a la contingencia, las personas buscarán nuevas formas para consumir entretenimiento competitivo. Esta tendencia impulsará una serie de cambios en el mercado, el cual se enfocará en el diseño de esquemas o tácticas de negocio en línea que capitalicen el cambio tan drástico”, señaló a través de un comunicado Eduardo Peláez, representante de Strendus, sitio que recientemente abrió su sección de apuestas para torneos de títulos como: League of Legends, FIFA o Dota 2.

En alianza con Forbes México y Centroamérica

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